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NVIDIA的软件计划
但要想和英特尔、AMD做正面的交锋,NVIDIA必须做更多准备,打通产业链已是必须。此前第三方机构曾进行一个一个视频转换应用进行测试,结果使用GPU方式软件处理的速度比以CPU处理方式软件快十倍。但以CPU为处理方式的视频转换软件确实该系列软件的主流,可用的GPU软件依然较少。
NVIDIA面临的问题是,绝大部分应用软件,都是针对CPU而设计,软件制造商们也不愿冒险去涉足一个并不熟悉的新领域。更何况,他们可以得到CPU企业在技术和资金上的支持。
不过在据NVIDIA公司介绍,过去一年中情况正在得到改变,包括微软、Adobe都已经在软件上就GPU进行了优化。除了微软的Windows Vista外,该公司3D地图软件Virtualearth也十分强调对GPU的处理,包括微软Office2007年也添加了GPU加速功能。而Savvy Bytes公司一款全3D图片浏览工具piclense则完全需要依靠GPU来处理。
同时NVIDIA也正在推出一系列的支持计划,以使得GPU得到更多软件开发公司支持。庄海欧说,一个月前NVIDIA推出一款叫做CUDA的C语言软件,它极大简化GPU软件的编程难度。同时公司还在互联网上提供大量免费开发软件,并在网上推出培训课程。此外,NVIDIA还在和大学一同建立培训计划,鼓励大学生写相关的GPU软件。
但相比英特尔,NVIDIA尚不能对软件企业提供资金支持。
庄海欧表示,开发工作还是依靠软件公司自己来做,这些公司也知道,NVIDIA没钱。但让他们投身开发的原因是,他们看到GPU对于性能10倍、20倍、100倍的提升。GPU带来的是革命性的变化,这种机会也是CPU难以再现的。
目前,全球已有5万多个开发和研究人员,有5万多个软件现在开始利用GPU的特点进行优化。
十年后英特尔重拾独立GPU研发
但产业链的惯性依然将会在更长时间行驶着。以CPU为主导的IT产业,英特尔与AMD依然将会扮演着主角。同样看好CPU市场的两家公司,在GPU领域也有着各自的优势。
全球统计显示,到目前英特尔也依然是包括独立显卡和集成显卡领域的老大,其市场份额超过第二名NVIDIA 15%。而现任英特尔公司高级副总裁兼数字企业事业部总经理,并可能主持Larrabee架构开发的基辛格,当年也正是统辖英特尔GPU项目的负责人,当时整个团队规模超过千人。虽然英特尔在该领域几进几出,但依然其研发始终没有停止。
近期,基辛格发表言论称,英特尔将利用比其对手更容易编程的平台吸引游戏开发商和其它软件厂商,以使得英特尔再次占领GPU市场的高地。英特尔相信,它能够将在开发CPU软件工具方面的成功延伸到图形芯片业务中。基辛格还驳斥了有关对英特尔能否缩小与竞争对手差距的怀疑,他说,我们市场上见。
而作为AMD未来的赌注,整合CPU与GPU的Fusion处理器被该公司寄予非常大的希望。从整合AIT之初,AMD就在不断的强调着兼具平台优势的Fusion将改变未来处理器市场的格局,其宣传重点也加入了诸多GPU的元素。ATI的工程师每周都会赶往AMD的总部,就新一代平台的研发进行沟通。
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